基本屬性:
建造所需:75水晶/25高能瓦斯/2人口/27秒孵化;屬性:145生命/16傷害/射程4/護(hù)甲1
補(bǔ)丁影響:
補(bǔ)丁6:遁地再生速度從10減至5,升級(jí)后的遁地再生速度加成從+20減至+10。
補(bǔ)丁7:有機(jī)蟲殼對未遁地的蟑螂不再具有再生速度加成效果。
補(bǔ)丁8:遁地時(shí)的移動(dòng)速度從2減至1.4。裝甲值從2點(diǎn)減至1點(diǎn)。
補(bǔ)丁12:蟑螂消耗的補(bǔ)給量從1調(diào)整為2。
星際2全新單位,圍繞著他也出現(xiàn)過不少經(jīng)典場面如蟲族互拼蟑螂把紅血的埋地后拉、埋地穿越哨兵立場、感染者定身蟑螂埋地近身包夾等等。
由于擁有埋地時(shí)迅速回血的能力,爆蟑螂的打法會(huì)經(jīng)常速升埋地級(jí),在升級(jí)了埋地之后,大戰(zhàn)時(shí)操作到位可以使部隊(duì)的戰(zhàn)斗力成倍上升。盡管削弱過兩次(一次是取消3本時(shí)升級(jí)的非埋地狀態(tài)下快速回血,一次是降低一點(diǎn)防御力和降低埋地時(shí)的移動(dòng)速度),但是蟑螂的戰(zhàn)斗力依舊強(qiáng)大,升級(jí)了速度和埋地移動(dòng)之后讓神族非常頭痛,本身較高的血量和重甲以及不低的攻擊力不是幾個(gè)XX能應(yīng)付的,而且其造價(jià)低廉成型迅速,BETA最開始測試的一段時(shí)期曾經(jīng)打得所有神族都毫無辦法,直到大家開發(fā)了哨兵的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)化了速科技開局才使得蟑螂的BUG程度有所下降,作為一個(gè)一本兵,他的種種能力絕對是物超所值。
說到缺點(diǎn)射程始終是他的痛,4點(diǎn)的短射程可以讓神族輕松的利用建筑學(xué)完美用炮臺(tái)擋在外面;也可以被機(jī)槍兵輕易的站在路口后面點(diǎn)射;遇到升級(jí)了減速的掠奪更是被其6格的射程HIT AND RUN直到死去;而前期少量蟑螂面對速不朽的神族也會(huì)不太好打;碰見巨像時(shí)自己厚重的裝甲可以使得自己多存活一段時(shí)間但是容易扎堆的問題對于巨像而言把握好了依舊能殺之;而完全為零的對空防御力更是導(dǎo)致對上飛龍和女妖時(shí)的無力。
總體而言是一個(gè)非常好用的兵種,操作性也非常強(qiáng),無論打什么族都能派上用場,相比較之下對抗神族更有價(jià)值。
盡管被不斷削弱,蟑螂還是星際2蟲族的一個(gè)主戰(zhàn)兵種。它相比其他兵種價(jià)格便宜,同等資源時(shí)輸出也不錯(cuò),而且抗打。不過蟑螂面對不朽者還是很悲劇。